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PlayCanvas 是一款用于创建 3D 游戏和体验的开源 JavaScript 游戏引擎。它提供了强大的工具和 API,使开发人员能够轻松创建交互式和沉浸式的 3D 内容。PlayCanvas 被广泛应用于游戏开发、建筑可视化、产品展示和教育等领域。
本代码演示了使用 PlayCanvas 创建 3D 场景的基本功能,包括:
import * as pc from 'playcanvas'
const canvas = document.getElementById('canvas')
const device = await pc.createGraphicsDevice(canvas, gfxOptions)
const createOptions = new pc.AppOptions()
createOptions.graphicsDevice = device
const app = new pc.AppBase(canvas)
app.init(createOptions)
这段代码使用 PlayCanvas API 初始化了图形设备、应用程序选项和应用程序实例。
const assets = {
// ...
}
const assetListLoader = new pc.AssetListLoader(
Object.values(assets),
app.assets,
)
assetListLoader.load(() => {
// ...
})
这段代码加载了纹理、材质和模型等游戏资源。
const material = new pc.StandardMaterial()
material.useMetalness = true
material.diffuse = new pc.Color(0.3, 0.3, 0.3)
material.gloss = 0.8
material.metalness = 0.7
material.diffuseMap = assets.color.resource
material.normalMap = assets.normal.resource
material.glossMap = assets.gloss.resource
material.update()
这段代码创建了一个标准材质,并设置了其属性,包括颜色、光泽度、金属度和纹理贴图。
const torus = pc.Mesh.fromGeometry(
app.graphicsDevice,
new pc.TorusGeometry({
// ...
}),
)
const shape = new pc.Entity()
shape.addComponent('render', {
material: material,
meshInstances: [new pc.MeshInstance(torus, material)],
})
shape.setPosition(0, 0, 0)
shape.setLocalScale(2, 2, 2)
这段代码创建了一个圆环形网格,并将其添加到一个实体中,该实体包含一个渲染组件,该组件将材质和网格实例应用于实体。
const camera = new pc.Entity()
camera.addComponent('camera', {
clearColor: new pc.Color(0.4, 0.45, 0.5),
})
camera.translate(0, 0, 4)
这段代码创建了一个带有相机组件的实体,该组件设置了相机属性,如背景颜色和位置。
app.on('update', function (dt) {
// ...
shape.setEulerAngles(angle, angle * 2, angle * 4)
})
这段代码添加了一个更新事件侦听器,该侦听器每帧都会调用。它更新场景中的实体的旋转角度,从而创建旋转动画效果。
这段代码演示了 PlayCanvas 的基本功能,并提供了创建 3D 场景和应用程序的强大框架。未来,该代码可以扩展以包括更复杂的功能,例如:
通过利用 PlayCanvas 的 API 和社区支持,开发人员可以创建各种令人惊叹的 3D 体验。
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