![Alt](https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1.png) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1) ## 基于 PlayCanvas 的 3D 物理场景开发 ### 应用场景介绍 PlayCanvas 是一款功能强大的 3D 引擎,可用于创建各种类型的 3D 体验,包括游戏、模拟和交互式可视化。本技术博客将介绍如何使用 PlayCanvas 创建一个具有物理交互功能的 3D 场景。 ### 代码基本功能介绍 本代码演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个具有以下功能的 3D 场景: - 物理碰撞和刚体运动 - 使用 3D 模型和动画 - 相机控制和场景交互 - 动态创建和销毁对象 ### 功能实现步骤及关键代码分析说明 #### 1. 初始化 PlayCanvas 和加载资产 首先,我们初始化 PlayCanvas 并加载所需的资产,包括 3D 模型、动画和纹理。 ```javascript import * as pc from 'playcanvas' const canvas = document.getElementById('canvas') if (!(canvas instanceof HTMLCanvasElement)) { throw new Error('No canvas found') } const assets = { model: new pc.Asset('model', 'container', { url: 'playcanvas/assets/models/bitmoji.glb', }), idleAnim: new pc.Asset('idleAnim', 'container', { url: 'playcanvas/assets/animations/bitmoji/idle.glb', }), helipad: new pc.Asset( 'helipad-env-atlas', 'texture', { url: 'playcanvas/assets/cubemaps/helipad-env-atlas.png' }, { type: pc.TEXTURETYPE_RGBP, mipmaps: false }, ), } ``` #### 2. 创建物理场景 接下来,我们创建物理场景并设置重力。 ```javascript // Set the gravity for our rigid bodies app.systems.rigidbody.gravity.set(0, -9.81, 0) ``` #### 3. 创建地面 我们创建了一个平面作为地面,并添加了刚体和碰撞组件,以使其具有物理特性。 ```javascript const floor = new pc.Entity() floor.addComponent('render', { type: 'box', material: gray, }) // Scale it and move it so that the top is at 0 on the y axis floor.setLocalScale(10, 1, 10) floor.translateLocal(0, -0.5, 0) // Add a rigidbody component so that other objects collide with it floor.addComponent('rigidbody', { type: 'static', restitution: 0.5, }) // Add a collision component floor.addComponent('collision', { type: 'box', halfExtents: new pc.Vec3(5, 0.5, 5), }) // Add the floor to the hierarchy app.root.addChild(floor) ``` #### 4. 创建 3D 模型 我们从加载的资产中实例化 3D 模型,并添加了动画、刚体和碰撞组件。 ```javascript const modelEntity = assets.model.resource.instantiateRenderEntity({ castShadows: true, }) // Add an anim component to the entity modelEntity.addComponent('anim', { activate: true, }) // Add a rigid body and collision for the head with offset as the model's origin is // at the feet on the floor modelEntity.addComponent('rigidbody', { type: 'static', restitution: 0.5, }) modelEntity.addComponent('collision', { type: 'sphere', radius: 0.3, linearOffset: [0, 1.25, 0], }) ``` #### 5. 创建相机 我们创建了一个相机实体,并设置了它的位置和视角。 ```javascript const cameraEntity = new pc.Entity() cameraEntity.addComponent('camera') cameraEntity.translate(0, 2, 5) const lookAtPosition = modelEntity.getPosition() cameraEntity.lookAt( lookAtPosition.x, lookAtPosition.y + 0.75, lookAtPosition.z, ) app.root.addChild(cameraEntity) ``` #### 6. 动态创建对象 我们在更新循环中创建了一个球体模板,并根据需要动态创建和销毁球体。 ```javascript const ball = new pc.Entity() ball.tags.add('shape') ball.setLocalScale(0.4, 0.4, 0.4) ball.translate(0, -1, 0) ball.addComponent('render', { type: 'sphere', }) ball.addComponent('rigidbody', { type: 'dynamic', mass: 50, restitution: 0.5, }) ball.addComponent('collision', { type: 'sphere', radius: 0.2, }) ball.enabled = false ``` ```javascript // create a falling box every 0.2 seconds if (count > 0) { timer -= dt if (timer <= 0) { count-- timer = 0.5 // Create a new ball to drop const clone = ball.clone() clone.rigidbody.teleport( pc.math.random(-0.25, 0.25), 5, pc.math.random(-0.25, 0.25), ) app.root.addChild(clone) clone.enabled = true } } ``` ### 总结与展望 通过本代码,我们成功创建了一个具有物理交互功能的 3D 场景。我们了解了如何使用 PlayCanvas 创建 3D 模型、设置物理特性、动态创建对象以及实现场景交互。 未来,我们可以对该场景进行拓展和优化,例如: - 添加更多交互元素,如按钮或杠杆 - 实现更复杂的物理交互,如绳索或弹簧 - 优化场景性能,提高帧率 更多组件: <a href="https://scriptecho.cn/echo/d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980.png" /></a> <a href="https://scriptecho.cn/echo/3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e.png" /></a> 获取[更多Echos](https://scriptecho.cn/app/echo-search?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1) 扫码加入AI生成前端微信讨论群: ![扫码加入群聊](https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/ScriptEcho%E5%B0%8F%E5%8A%A9%E6%89%8B.jpg)
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