![Alt](https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980.png) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980) ## 使用 PlayCanvas 渲染 3D 模型 ### 应用场景介绍 PlayCanvas 是一款用于创建交互式 3D 内容的跨平台引擎。它广泛应用于游戏开发、建筑可视化和虚拟现实体验等领域。 ### 代码基本功能介绍 本代码演示了如何使用 PlayCanvas 渲染一个 3D 模型,并通过鼠标控制模型的旋转。 ### 功能实现步骤及关键代码分析说明 #### 1. 初始化 PlayCanvas 首先,需要创建一个 `canvas` 元素,然后使用 `createGraphicsDevice` 函数创建 PlayCanvas 的图形设备。接下来,使用 `AppBase` 创建一个 PlayCanvas 应用程序,并设置其选项,包括图形设备、组件系统和资源处理程序。 ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas') const device = await pc.createGraphicsDevice(canvas, gfxOptions) const app = new pc.AppBase(canvas) app.init(createOptions) ``` #### 2. 加载资源 接下来,需要加载 3D 模型和纹理等资源。本代码使用 `AssetListLoader` 加载了 `helipad` 环境纹理和 `statue` 模型。 ```javascript const assets = { helipad: new pc.Asset( 'helipad-env-atlas', 'texture', { url: 'playcanvas/assets/cubemaps/helipad-env-atlas.png' }, { type: pc.TEXTURETYPE_RGBP, mipmaps: false }, ), statue: new pc.Asset('statue', 'container', { url: 'playcanvas/assets/models/statue.glb', }), } const assetListLoader = new pc.AssetListLoader( Object.values(assets), app.assets, ) ``` #### 3. 设置场景 资源加载完成后,需要设置场景。本代码设置了天空盒、色调映射和曝光度。 ```javascript app.scene.envAtlas = assets.helipad.resource app.scene.toneMapping = pc.TONEMAP_ACES app.scene.exposure = 1.6 app.scene.skyboxMip = 1 ``` #### 4. 创建相机和模型 接下来,需要创建一个带有相机组件的实体,以及一个带有渲染组件的模型实体。 ```javascript const camera = new pc.Entity() camera.addComponent('camera', { clearColor: new pc.Color(0.4, 0.45, 0.5), }) const entity = assets.statue.resource.instantiateRenderEntity() ``` #### 5. 鼠标控制 最后,需要添加鼠标控制代码,以便用户可以通过鼠标拖动旋转模型。 ```javascript const mouse = new pc.Mouse(document.body) let x = 0 const y = 0 mouse.on('mousemove', function (event) { if (event.buttons[pc.MOUSEBUTTON_LEFT]) { x += event.dx entity.setLocalEulerAngles(0.2 * y, 0.2 * x, 0) } }) ``` ### 总结与展望 开发这段代码的过程加深了我对 PlayCanvas 的理解,也让我了解了 3D 渲染的基本原理。未来,可以考虑以下拓展和优化: * 添加光照和阴影,以增强模型的真实感。 * 添加动画,使模型能够移动或旋转。 * 使用 PlayCanvas 的物理引擎,使模型能够与场景中的其他对象进行交互。 更多组件: <a href="https://scriptecho.cn/echo/f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1.png" /></a> <a href="https://scriptecho.cn/echo/3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e.png" /></a> 获取[更多Echos](https://scriptecho.cn/app/echo-search?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980) 扫码加入AI生成前端微信讨论群: ![扫码加入群聊](https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/ScriptEcho%E5%B0%8F%E5%8A%A9%E6%89%8B.jpg)
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