<a href="https://scriptecho.cn/app/invite/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73" target="_blank"> <img src="https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%86%85%E5%9B%BE/%5Bechos%5D2404liebian_banner.png" /></a> ![Alt](https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73.png) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73) ## PlayCanvas 3D 渲染引擎 ### 应用场景介绍 PlayCanvas 是一款用于创建 3D 游戏和体验的开源 JavaScript 游戏引擎。它提供了强大的工具和 API,使开发人员能够轻松创建交互式和沉浸式的 3D 内容。PlayCanvas 被广泛应用于游戏开发、建筑可视化、产品展示和教育等领域。 ### 代码基本功能介绍 本代码演示了使用 PlayCanvas 创建 3D 场景的基本功能,包括: - 3D 模型加载和渲染 - 材质创建和应用 - 光照设置 - 相机控制 - 场景更新 ### 功能实现步骤及关键代码分析说明 1. **初始化 PlayCanvas** ```js import * as pc from 'playcanvas' const canvas = document.getElementById('canvas') const device = await pc.createGraphicsDevice(canvas, gfxOptions) const createOptions = new pc.AppOptions() createOptions.graphicsDevice = device const app = new pc.AppBase(canvas) app.init(createOptions) ``` 这段代码使用 PlayCanvas API 初始化了图形设备、应用程序选项和应用程序实例。 2. **加载资源** ```js const assets = { // ... } const assetListLoader = new pc.AssetListLoader( Object.values(assets), app.assets, ) assetListLoader.load(() => { // ... }) ``` 这段代码加载了纹理、材质和模型等游戏资源。 3. **创建材质** ```js const material = new pc.StandardMaterial() material.useMetalness = true material.diffuse = new pc.Color(0.3, 0.3, 0.3) material.gloss = 0.8 material.metalness = 0.7 material.diffuseMap = assets.color.resource material.normalMap = assets.normal.resource material.glossMap = assets.gloss.resource material.update() ``` 这段代码创建了一个标准材质,并设置了其属性,包括颜色、光泽度、金属度和纹理贴图。 4. **创建 3D 模型** ```js const torus = pc.Mesh.fromGeometry( app.graphicsDevice, new pc.TorusGeometry({ // ... }), ) const shape = new pc.Entity() shape.addComponent('render', { material: material, meshInstances: [new pc.MeshInstance(torus, material)], }) shape.setPosition(0, 0, 0) shape.setLocalScale(2, 2, 2) ``` 这段代码创建了一个圆环形网格,并将其添加到一个实体中,该实体包含一个渲染组件,该组件将材质和网格实例应用于实体。 5. **创建相机** ```js const camera = new pc.Entity() camera.addComponent('camera', { clearColor: new pc.Color(0.4, 0.45, 0.5), }) camera.translate(0, 0, 4) ``` 这段代码创建了一个带有相机组件的实体,该组件设置了相机属性,如背景颜色和位置。 6. **场景更新** ```js app.on('update', function (dt) { // ... shape.setEulerAngles(angle, angle * 2, angle * 4) }) ``` 这段代码添加了一个更新事件侦听器,该侦听器每帧都会调用。它更新场景中的实体的旋转角度,从而创建旋转动画效果。 ### 总结与展望 这段代码演示了 PlayCanvas 的基本功能,并提供了创建 3D 场景和应用程序的强大框架。未来,该代码可以扩展以包括更复杂的功能,例如: - 动画系统 - 物理模拟 - 网络多人游戏 通过利用 PlayCanvas 的 API 和社区支持,开发人员可以创建各种令人惊叹的 3D 体验。 更多组件: <a href="https://scriptecho.cn/echo/2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e.png" /></a> <a href="https://scriptecho.cn/echo/c6f4a18e094fa6423c0f7a9a27fb2062/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-c6f4a18e094fa6423c0f7a9a27fb2062.png" /></a> 获取[更多Echos](https://scriptecho.cn/app/echo-search?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73) 扫码加入AI生成前端微信讨论群: ![扫码加入群聊](https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/ScriptEcho%E5%B0%8F%E5%8A%A9%E6%89%8B.jpg)
更多Echos
登录
我要吐槽
新手指引
在线客服