![Alt](https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e.png) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e) ## 3D 物理引擎示例:PlayCanvas 创建可互动的物理场景 ### 应用场景 本示例演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个交互式的 3D 物理场景。在这个场景中,用户可以创建和删除椅子,椅子会受到物理引擎的影响,可以相互碰撞和移动。 ### 代码基本功能 此代码的主要功能包括: * 使用 PlayCanvas 创建一个 3D 场景,其中包含椅子、地面和灯光。 * 使用 Ammo.js 物理引擎为椅子和地面添加物理属性。 * 允许用户通过点击按钮创建和删除椅子。 * 实时更新物理场景,使椅子可以相互碰撞和移动。 ### 功能实现步骤及关键代码分析 **1. 创建 PlayCanvas 场景** ```js const app = new pc.AppBase(canvas) app.init(createOptions) app.start() ``` 这些代码行创建了 PlayCanvas 应用程序并初始化了场景。`createOptions` 对象指定了应用程序的设置,例如图形设备、组件系统和资源处理程序。 **2. 添加物理引擎** ```js pc.WasmModule.setConfig('Ammo', { glueUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.wasm.js', wasmUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.wasm.wasm', fallbackUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.js', }) ``` 这些代码行配置并加载 Ammo.js 物理引擎。 **3. 创建场景层次结构** ```js const scene = [ // ... (场景定义) ] ``` `scene` 变量定义了场景的层次结构,包括椅子、地面和灯光。 **4. 解析场景** ```js function parseScene(s) { s.forEach(function (e) { app.root.addChild(parseEntity(e)) }) } ``` `parseScene` 函数解析场景定义并将其转换为 PlayCanvas 实体。 **5. 添加物理属性** ```js function parseEntity(e) { // ... (其他代码) if (e.components) { e.components.forEach(function (c) { entity.addComponent(c.type, c.options) }) } // ... (其他代码) } ``` 在解析实体时,`parseEntity` 函数检查实体是否有 `components` 属性。如果有,则为实体添加指定的组件,包括碰撞组件和刚体组件。 **6. 创建和删除椅子** ```js function spawnChair() { const chair = app.root.findByName('Chair') const clone = chair.clone() clone.setLocalPosition( Math.random() * 1 - 0.5, Math.random() * 2 + 1, Math.random() * 1 - 0.5, ) app.root.addChild(clone) numChairs++ } ``` `spawnChair` 函数克隆了一个椅子实体并将其添加到场景中。它还更新了场景中椅子的数量。 **7. 实时更新物理场景** ```js app.on('update', function (dt) { // ... (其他代码) app.root .findComponents('rigidbody') .forEach(function (body) { body.entity .findComponents('render') .forEach(function (render) { render.material = body.isActive() ? red : gray }) }) }) }) ``` 在 `update` 事件处理程序中,代码会更新物理场景,使椅子可以相互碰撞和移动。它还检查刚体是否处于活动状态,并相应地更新其材质颜色。 ### 总结与展望 此代码示例演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个交互式的 3D 物理场景。该示例可以作为构建更复杂物理模拟的基础,例如游戏或虚拟现实体验。 **未来开发方向:** * 优化物理引擎性能,以支持更多椅子和更复杂的交互。 * 添加更多交互功能,例如允许用户控制椅子的运动或添加新的物体类型。 * 集成用户界面,允许用户调整物理引擎设置或保存和加载场景。 更多组件: <a href="https://scriptecho.cn/echo/f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-f88f4883402c72cfddfbc47c168a87a1.png" /></a> <a href="https://scriptecho.cn/echo/d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-d5c24645103e5b06a853aa649c3ea980.png" /></a> 获取[更多Echos](https://scriptecho.cn/app/echo-search?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=3f5ed80aa48f9f2a3620d9f39706872e) 扫码加入AI生成前端微信讨论群: ![扫码加入群聊](https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/ScriptEcho%E5%B0%8F%E5%8A%A9%E6%89%8B.jpg)
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