基于 BMapGL 的自定义覆盖物功能

应用场景介绍

在基于 BMapGL 开发的地图应用中,经常需要在地图上添加自定义覆盖物,以展示特定信息或实现特定功能。自定义覆盖物可以是各种形状、颜色和样式,并可以响应用户交互。

代码基本功能介绍

这段代码展示了如何使用 BMapGL 添加和显示自定义覆盖物。它包括以下功能:

  • 加载必要的 BMapGL 脚本和样式表
  • 创建一个地图实例
  • 添加具有不同形状和样式的自定义覆盖物
  • 提供按钮来显示和隐藏覆盖物

功能实现步骤及关键代码分析说明

1. 加载 BMapGL 脚本和样式表

await Promise.all([
  this.loadScripts([
    'https://api.map.baidu.com/api?type=subway&v=1.0&ak=cxtWZ9zGiLlLdQwBSuGGwpanwqfaLvEc&services=&t=20240319170303',
    // ... 其他脚本地址
  ]),
  this.loadStyles([
    'http://api.map.baidu.com/res/webgl/10/bmap.css',
    // ... 其他样式表地址
  ]),
])

2. 创建地图实例

const BMapGL = window.BMapGL
var map = new BMapGL.Map('container')

3. 添加自定义覆盖物

var marker1 = new BMapGL.Marker(new BMapGL.Point(116.344, 39.928), {
  icon: new BMapGL.SVGSymbol(
    // 自定义 SVG 图标
  ),
})

4. 显示和隐藏覆盖物

function show() {
  marker1.show()
}
function hide() {
  marker1.hide()
}

总结与展望

这段代码展示了如何在 BMapGL 中创建和管理自定义覆盖物。它可以作为开发更复杂覆盖物功能的基础,例如:

  • 响应用户点击或悬停的交互式覆盖物
  • 具有动画或其他动态效果的覆盖物
  • 基于数据源动态生成的覆盖物
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