区域掩模功能适用于在 WebGL 地图中隐藏指定区域,以便叠加自定义覆盖物或模型。例如,在展示建筑内部时,可以通过掩模隐藏建筑外部区域,从而突出显示建筑内部结构。
此代码实现的区域掩模功能具有以下特性:
await Promise.all([
this.loadScripts([
'https://api.map.baidu.com/api?type=subway&v=1.0&ak=cxtWZ9zGiLlLdQwBSuGGwpanwqfaLvEc&services=&t=20240319170303',
'http://api.map.baidu.com/getscript?type=webgl&v=1.0&ak=cxtWZ9zGiLlLdQwBSuGGwpanwqfaLvEc&services=&t=20240319170303',
'https://mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/InfoBox/src/InfoBox.js',
'https://mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/RichMarker/src/RichMarker.min.js',
'https://mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.js',
'https://mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DistanceTool/src/DistanceTool.min.js',
]),
this.loadStyles([
'http://api.map.baidu.com/res/webgl/10/bmap.css',
'http://mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.css',
]),
])
首先加载地图 WebGL 相关的脚本和样式,包括地图 API、WebGL 插件、第三方库等。
var map = new BMapGL.Map('container', {
backgroundColor: [192, 214, 213, 100],
})
创建 WebGL 地图实例,并设置背景颜色。
var path = [
// 多边形区域坐标数组
]
定义掩模区域的多边形坐标数组。
var mapmask = new BMapGL.MapMask(path, {
isBuildingMask: true, // 对楼块进行隐藏
isPoiMask: true, // 对poi标注进行隐藏
isMapMask: true, // 对底图进行隐藏
showRegion: 'outside', // 掩模掉区域内,展示区域外地图
})
创建地图掩模实例,并设置掩模选项,包括是否隐藏楼块、POI 标注、底图,以及显示区域内或外的地图。
map.addOverlay(mapmask)
将掩模添加到地图中。
var marker = new BMapGL.Marker(
new BMapGL.Point(116.31691023817756, 40.038009231456186),
)
map.addOverlay(marker)
添加一个标记到地图中,用于展示掩模区域外的地图。
通过这段代码,实现了 WebGL 地图中区域掩模功能,能够灵活控制指定区域的地图元素显示,为叠加自定义内容提供了便利。
经验与收获:
未来拓展与优化: