基于 WebGL 的地图区域掩模功能

应用场景

区域掩模功能适用于在 WebGL 地图中隐藏指定区域,以便叠加自定义覆盖物或模型。例如,在展示建筑内部时,可以通过掩模隐藏建筑外部区域,从而突出显示建筑内部结构。

基本功能

此代码实现的区域掩模功能具有以下特性:

  • 可选择隐藏底图、楼块或 POI 标注等元素。
  • 可控制隐藏区域的内外关系,即展示掩模区域内或外的地图。
  • 支持指定多边形区域进行掩模。

功能实现步骤及关键代码分析

1. 加载必要的脚本和样式

await Promise.all([
  this.loadScripts([
    'https://api.map.baidu.com/api?type=subway&v=1.0&ak=cxtWZ9zGiLlLdQwBSuGGwpanwqfaLvEc&services=&t=20240319170303',
    'http://api.map.baidu.com/getscript?type=webgl&v=1.0&ak=cxtWZ9zGiLlLdQwBSuGGwpanwqfaLvEc&services=&t=20240319170303',
    'https://mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/InfoBox/src/InfoBox.js',
    'https://mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/RichMarker/src/RichMarker.min.js',
    'https://mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.js',
    'https://mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DistanceTool/src/DistanceTool.min.js',
  ]),
  this.loadStyles([
    'http://api.map.baidu.com/res/webgl/10/bmap.css',
    'http://mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.css',
  ]),
])

首先加载地图 WebGL 相关的脚本和样式,包括地图 API、WebGL 插件、第三方库等。

2. 初始化地图

var map = new BMapGL.Map('container', {
  backgroundColor: [192, 214, 213, 100],
})

创建 WebGL 地图实例,并设置背景颜色。

3. 定义掩模区域

var path = [
  // 多边形区域坐标数组
]

定义掩模区域的多边形坐标数组。

4. 创建地图掩模

var mapmask = new BMapGL.MapMask(path, {
  isBuildingMask: true, // 对楼块进行隐藏
  isPoiMask: true, // 对poi标注进行隐藏
  isMapMask: true, // 对底图进行隐藏
  showRegion: 'outside', // 掩模掉区域内,展示区域外地图
})

创建地图掩模实例,并设置掩模选项,包括是否隐藏楼块、POI 标注、底图,以及显示区域内或外的地图。

5. 添加掩模到地图

map.addOverlay(mapmask)

将掩模添加到地图中。

6. 添加标记

var marker = new BMapGL.Marker(
  new BMapGL.Point(116.31691023817756, 40.038009231456186),
)
map.addOverlay(marker)

添加一个标记到地图中,用于展示掩模区域外的地图。

总结与展望

通过这段代码,实现了 WebGL 地图中区域掩模功能,能够灵活控制指定区域的地图元素显示,为叠加自定义内容提供了便利。

经验与收获:

  • 掌握了 WebGL 地图中区域掩模的实现方法。
  • 深入了解了 BMapGL 地图 API 的相关功能。

未来拓展与优化:

  • 优化掩模算法,提高性能。
  • 支持更复杂的掩模区域形状。
  • 提供更多控制选项,如隐藏特定类型的 POI 标注。
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