本代码用于创建基于WebGL技术的3D城市棱柱可视化效果。它可以应用于地理信息系统、城市规划和管理、虚拟现实等领域,提供直观且交互式的3D城市数据展示。
该代码实现以下功能:
1. 加载必要的脚本和样式
async mounted() {
await Promise.all([
this.loadScripts([
// 加载BMapGL库和插件
// ...
]),
this.loadStyles([
// 加载BMapGL样式表
// ...
]),
])
}
这段代码在组件挂载时加载必要的BMapGL脚本和样式表,为后续3D地图渲染做准备。
2. 创建3D地图
var map = new BMapGL.Map('container', {
style: {
styleJson: styleJson2,
},
})
使用BMapGL创建3D地图,并指定地图样式。
3. 获取城市边界数据
var bd1 = new BMapGL.Boundary()
bd1.get('北京市', function (rs) {
// ...
})
使用BMapGL的Boundary类获取指定城市的边界数据。
4. 生成3D棱柱
for (let i = 0; i < count; i++) {
let path = []
// ...
let prism = new BMapGL.Prism(path, 5000, {
// 设置棱柱样式
// ...
})
map.addOverlay(prism)
}
解析边界数据,生成对应的3D棱柱,并添加到地图中。
5. 添加鼠标事件处理
var events = ['click', 'mouseover', 'mouseout']
for (let i = 0; i < events.length; i++) {
prism.addEventListener(events[i], (e) => {
// ...
})
}
为3D棱柱添加鼠标事件处理,实现交互效果。
通过开发这段代码,我们熟悉了WebGL技术在3D城市可视化中的应用,掌握了BMapGL库的使用方法。未来,该卡片功能可以拓展和优化如下: