基于WebGL的3D城市棱柱可视化

应用场景

本代码用于创建基于WebGL技术的3D城市棱柱可视化效果。它可以应用于地理信息系统、城市规划和管理、虚拟现实等领域,提供直观且交互式的3D城市数据展示。

基本功能

该代码实现以下功能:

  • 使用WebGL技术渲染3D城市棱柱模型。
  • 加载并解析地理边界数据,生成对应的3D棱柱。
  • 为3D棱柱添加鼠标事件处理,实现点击、悬停和离开时的交互效果。

功能实现步骤及关键代码分析

1. 加载必要的脚本和样式

async mounted() {
  await Promise.all([
    this.loadScripts([
      // 加载BMapGL库和插件
      // ...
    ]),
    this.loadStyles([
      // 加载BMapGL样式表
      // ...
    ]),
  ])
}

这段代码在组件挂载时加载必要的BMapGL脚本和样式表,为后续3D地图渲染做准备。

2. 创建3D地图

var map = new BMapGL.Map('container', {
  style: {
    styleJson: styleJson2,
  },
})

使用BMapGL创建3D地图,并指定地图样式。

3. 获取城市边界数据

var bd1 = new BMapGL.Boundary()
bd1.get('北京市', function (rs) {
  // ...
})

使用BMapGL的Boundary类获取指定城市的边界数据。

4. 生成3D棱柱

for (let i = 0; i < count; i++) {
  let path = []
  // ...
  let prism = new BMapGL.Prism(path, 5000, {
    // 设置棱柱样式
    // ...
  })
  map.addOverlay(prism)
}

解析边界数据,生成对应的3D棱柱,并添加到地图中。

5. 添加鼠标事件处理

var events = ['click', 'mouseover', 'mouseout']
for (let i = 0; i < events.length; i++) {
  prism.addEventListener(events[i], (e) => {
    // ...
  })
}

为3D棱柱添加鼠标事件处理,实现交互效果。

总结与展望

通过开发这段代码,我们熟悉了WebGL技术在3D城市可视化中的应用,掌握了BMapGL库的使用方法。未来,该卡片功能可以拓展和优化如下:

  • 优化3D渲染性能,提高加载和交互速度。
  • 集成更多地理数据,丰富城市棱柱的信息内容。
  • 提供更多交互功能,如旋转、缩放、平移等。
  • 探索与其他3D技术(如Three.js)的结合,提升可视化效果。
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棱柱鼠标事件