<a href="https://scriptecho.cn/app/invite/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e" target="_blank"> <img src="https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%86%85%E5%9B%BE/%5Bechos%5D2404liebian_banner.png" /></a> ![Alt](https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e.png) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e) ## 使用 PlayCanvas 创建带有后处理效果的 3D 场景 ### 应用场景介绍 本代码演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个带有后处理效果的 3D 场景。用户可以在场景中查看一个棋盘模型,并使用后处理效果为场景添加色彩效果。 ### 代码基本功能介绍 该代码实现了以下基本功能: * 使用 PlayCanvas 创建一个 3D 场景,包括棋盘模型和相机。 * 创建一个渲染通道,将场景渲染到纹理中。 * 使用自定义着色器创建渲染通道,对纹理应用色彩效果。 * 将两个渲染通道分配给相机,以应用后处理效果。 * 实时更新色彩效果,以创建动态效果。 ### 功能实现步骤及关键代码分析说明 #### 1. 初始化 PlayCanvas 首先,我们使用 PlayCanvas 的 `createGraphicsDevice()` 函数创建图形设备。然后,我们使用 `AppBase` 类创建一个应用程序并初始化它。 ```javascript const device = await pc.createGraphicsDevice(canvas, gfxOptions) const app = new pc.AppBase(canvas) app.init(createOptions) ``` #### 2. 创建场景和相机 接下来,我们创建一个场景并添加一个棋盘模型。我们还创建一个相机实体并将其添加到场景中。 ```javascript const boardEntity = assets.board.resource.instantiateRenderEntity({ castShadows: false, receiveShadows: false, }) app.root.addChild(boardEntity) const cameraEntity = new pc.Entity() cameraEntity.addComponent('camera', { clearColor: new pc.Color(0.4, 0.45, 0.5), farClip: 500, }) cameraEntity.setLocalPosition(0, 30, -60) cameraEntity.lookAt(0, 0, 100) app.root.addChild(cameraEntity) ``` #### 3. 创建渲染通道 我们创建一个渲染通道,将场景渲染到纹理中。 ```javascript const texture = new pc.Texture(device, { name: 'RTTexture', width: 4, height: 4, format: pc.PIXELFORMAT_RGBA8, mipmaps: false, minFilter: pc.FILTER_LINEAR, magFilter: pc.FILTER_LINEAR, addressU: pc.ADDRESS_CLAMP_TO_EDGE, addressV: pc.ADDRESS_CLAMP_TO_EDGE, }) const rt = new pc.RenderTarget({ colorBuffer: texture, depth: true, }) const renderPass = new pc.RenderPassForward( app.graphicsDevice, app.scene.layers, app.scene, app.renderer, ) renderPass.init(rt, { resizeSource: null, }) renderPass.addLayer(cameraEntity.camera, worldLayer, false) renderPass.addLayer(cameraEntity.camera, uiLayer, true) ``` #### 4. 创建着色器和渲染通道 我们创建一个自定义着色器,将色彩效果应用于纹理。然后,我们创建一个渲染通道来应用着色器。 ```javascript class RenderPassTint extends pc.RenderPassShaderQuad { constructor(device, sourceTexture) { super(device) this.sourceTexture = sourceTexture this.tint = pc.Color.WHITE.clone() this.shader = this.createQuadShader( 'TintShader', ` uniform sampler2D sourceTexture; uniform vec3 tint; varying vec2 uv0; void main() { vec4 color = texture2D(sourceTexture, uv0); gl_FragColor = vec4(color.rgb * tint, color.a); }`, ) } execute() { this.device.scope.resolve('sourceTexture').setValue(this.sourceTexture) this.device.scope .resolve('tint') .setValue([this.tint.r, this.tint.g, this.tint.b]) super.execute() } } const tintPass = new RenderPassTint(app.graphicsDevice, texture) tintPass.init(null) ``` #### 5. 将渲染通道分配给相机 我们为相机分配两个渲染通道:一个用于渲染场景,另一个用于应用色彩效果。 ```javascript cameraEntity.camera.renderPasses = [renderPass, tintPass] ``` #### 6. 更新效果 我们通过更新色彩效果来创建动态效果。 ```javascript app.on('update', function (/** @type {number} */ dt) { angle += dt tintPass.tint.lerp( pc.Color.YELLOW, pc.Color.CYAN, Math.sin(angle * 0.5) * 0.5 + 0.5, ) }) ``` ### 总结与展望 通过使用 PlayCanvas,我们能够创建带有后处理效果的动态 3D 场景。这种技术可以用于创建各种视觉效果,例如色彩校正、模糊和发光。 未来,我们计划扩展此代码,添加更多后处理效果,并探索使用 PlayCanvas 的其他功能,例如物理和动画。 更多组件: <a href="https://scriptecho.cn/echo/c6f4a18e094fa6423c0f7a9a27fb2062/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-c6f4a18e094fa6423c0f7a9a27fb2062.png" /></a> <a href="https://scriptecho.cn/echo/9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73/1" target="_blank"> <img src="https://block-design.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/haomo-ai/image/id-9e890b925842d9ba43b6fb5980724f73.png" /></a> 获取[更多Echos](https://scriptecho.cn/app/echo-search?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e) 本文由[ScriptEcho](https://scriptecho.cn/?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e)平台提供技术支持 项目地址:[传送门](https://scriptecho.cn/echo/embed/2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e?utm_source=csdn&utm_medium=echo&utm_campaign=2b72f0754cf848ea744032c6ff0d913e) 扫码加入AI生成前端微信讨论群: ![扫码加入群聊](https://scriptecho.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yunying/ScriptEcho%E5%B0%8F%E5%8A%A9%E6%89%8B.jpg)
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